電子商務實訓室方案
電子商務是商務形態的一次革命,也是人們生活和經濟活動方式的一個重要變革。它通過電子手段建立一種新的經濟秩序,這不僅涉及電子技術和商業本身,而且涉及到諸如金融、稅務、教育等社會其他層面。從某種意義上講,電子商務是指各種具有商業活動的實體(生產企業、商貿企業、金融機構、政府機構、個人消費者等)利用網絡和先進的數字化傳媒技術進行各種商業貿易活動。電子商務將是21世紀的主角。
電子商務的發展始于20世紀70年代,20世紀90年代進入迅速發展時期。據統計1998年全球上網人數超過一億,預計到2005年將有10億人使用Internet。網絡銷售在1998年還是400多億美元,到1999年銷售額猛增到1800億,2002年突破2000億美元。又據IDG最新的報告預測,亞太地區互聯網用戶從2003年到2008年將以平均每年17.8%的速度增長。互聯網購物用戶同期將以每年30.7%的速度增長。因此,亞太地區B2B電子商務市場預計將以每年59.1%的速度高速增長,中國的電子商務銷售收入在2008年將占亞太地區(不含日本)的三分之一。電子商務的發展過程。
綜上所述,利用Internet進行電子商務活動是現代經濟活動的重要組成部分,將會產生大量相應的職業或崗位。這些從事電子商務的人員既要有基本的理論知識,還必須具有電子商務工作的實際操作技能和運營策劃能力。在培養電子商務人才過程中,理論學習是非常重要的,實踐教育也不可或缺。由于電子商務的實施主要基于信息化系統,因此其實踐教學就具有顯著特點。一般情況下,實踐教學就是在教學中,讓學員多上網,多實踐。但這遠遠不夠,因為電子商務的相當部分內容,前臺操作無法體現,所以還必須創造一個真實的模擬環 境,使接受培訓的電子商務各類崗位人員在一個真實的模擬環境中親自動手學習實際知識,掌握操作技能。為針對以上情況,本公司推出《電子商務綜合實訓室》整體解決方案。為電子商務專業的實驗、實訓與實習提供了全面系統的解決方案,為學校實驗室建設提供一個完整的人機互動、模擬仿真,以及學生之間互相競爭和對抗的多功能實驗與實訓體系。
《電子商務實訓系統》整體解決方案,從電子商務教學各個方面為學生實驗、實訓和實習提供全面的解決方案,方案涉及BtoB、BtoC、CtoC、網絡營銷、網絡設計與制作、電子商務物流演練等,幫助學生解決電子商務實驗、實訓、實習等各種問題,為學生實踐和就業提供基礎。在本系統平臺上,可以模擬競爭環境、經營環境,經營場景仿真設計,對大學生的各項電子商務崗位技能進行了整體的技能訓練。
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